eスポーツ | クラークNEXT高等学校 秋葉原キャンパス

eスポーツコースの練習・大会風景

CLARK NEXT AKIHABARA
─ クラークNEXT高等学校 秋葉原キャンパス

e Sportseスポーツ

“世界への挑戦”も夢じゃない 最先端の環境でスキルを磨き上げる

全国大会レベルの環境で、プレーヤーとしても、教える側としても成長できる。

プロ環境の専用施設全国大会の開催も可能な施設で、現役プロから直接指導を受ける。
日本初の指導理論プレイだけでなく「教える」スキルを学ぶ独自の授業を展開。
大会優勝・上位入賞VALORANT優勝やFORTNITE全国大会出場など。

ABOUT

「プレイする」から「教える」まで。eスポーツを仕事にする力を。

現役のプロ選手を講師に招き、実戦形式の講義でプレー技術を向上。また、大会の企画・運営や、eスポーツを「教える」ことを通じ、関連業界で活躍できる力を身につけます。

対応タイトル:FORTNITE/VALORANT(STREET FIGHTER 6/OVERWATCH 2も応相談)

身につくスキル
ゲームスキル/コーチング/企画/配信技術
想定される進路
東洋大学/駒澤大学/明治学院大学/共立女子大学/文京学院大学/帝京大学/IPU環太平洋大学 東京キャンパス

STRONG POINT

eスポーツコースの強み

最大20名収容の「専用施設」完備、最先端の環境は、全国大会の開催も可能!
01STRONG POINT

最大20名収容の「専用施設」完備、最先端の環境は、全国大会の開催も可能!

2階にある「eスポーツスクエア」は、プロの全国大会も可能な規模・設備を備えた専用施設。秋葉原という好立地を活かしたさまざまな企業とのコラボやイベントの実施が可能です。

02STRONG POINT

プロをはじめ、多彩な講師陣が指導!多種多様なゲームタイトルを学べる

授業ではプロをはじめ、各界の専門家が指導。「FORTNITE」と「VALORANT」の2タイトルのトレーニングを行い、思考力や課題解決力を養います。

03STRONG POINT

プレイするだけでなく「コーチング」を学ぶ独自のカリキュラムを開講

従来のクラークのスポーツ教育をさらに強化。ゲームの「コーチング」について理論から実践まで日本で唯一のプログラムを通じてゲームを職業として考えさせます。

CURRICULUM

授業内容・実績

プレイする力から、大会運営・コーチングまで段階的に学びます。

プレイからコーチングまでの3ステップ

1. eスポーツ実践

現役プロ・元プロゲーマーが、ゲーマー御用達のコミュニケーションツール「Discord」を駆使して、高校生大会での上位入賞を目指した本格的な授業を行います。

2. ストリーマー基礎・FPS実践

選択授業として、動画作成を学べる「ストリーマー基礎」と、上位プレイヤーから学べる「FPS実践」を開講。

3. ゲームコーチング論

「ゲームを人に教えること」に特化した、日本初の専門プログラムでコーチングを学びます。

主な授業科目・学び

ゲームスキル(FORTNITE・VALORANT等)/コーチング理論/配信・企画/デジタルスキル(Illustrator・Photoshop・Premiere Pro等)/データサイエンス

週間時間割

モデル時間割(週4〜5日登校) ※1〜3限:教科授業/4〜6限:コース授業/3〜6限:コアタイム(出席を記録する時間帯)/火曜は終日オンラインのeスポーツ実習

1限 9:20〜面談eスポ実習
オンライン
国語自律公共
2限 10:20〜英語英検数学基礎
3限 11:20〜国語英語化学地理
昼休み
4限 12:50〜コース授業
(eスポーツ)
eスポ実習
オンライン
コース授業(eスポーツ)探究
5限 13:50〜探究
6限 14:50〜LHR

大会実績

主な実績【VALORANT】V3SCG VALORANT部門 優勝/STAGE:0 関東ベスト16/ESR GRAND PRIX VALORANT 14位/第6回 Yokosuka e-Sports cup 関東ベスト8/NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権 関東ベスト4/栃木杯 ベスト32/U19eスポーツ選手権 ベスト16 【FORTNITE】STAGE:0 グランドファイナル(全国大会)39位、42位
CHALLENGE

競技としての「eスポーツ」を学び、人に「教える」ことで成長を目指す。

CLARK NEXT × スキルタウン

CLARK NEXT AKIHABARAではeスポーツ業界で活躍できる人材の育成を心掛け教育を行っています。全国のクラーク国際生を対象とした大会企画、運営など「ささえる」側に関しての教育活動に加え、AKIHABARA独自の科目として「教える」を取り入れています。eスポーツの「コーチング」を専門にしているトップ講師からの指導を、スキルタウンのご協力のもとで実現することができました。ゲームを通じたコミュニケーション能力や思考の言語化能力の育成を目的としています。「eスポーツ×教育」に黎明期から取り組んできたキャンパスだからこそできる教育を実現していきます。

スキルタウンよりメッセージ
「スキルタウン」は、eスポーツ業界においてコーチングという選択肢を通じ、生徒が講師に学べる機会をつなぐサービスを提供しております。社会人としてお金を得る難しさと同時に、eスポーツビジネスならではの楽しさを学べる場所でもあります。eスポーツが流行語に選ばれてから5年以上が経ちますが、まだまだ発展途上といえるほど人材が足りていないのが現状です。CLARK NEXT AKIHABARAの学生の皆様を中心に、日本でeスポーツが伸びる原動力を全国の学生さまと共に作っていきたいと思っています。

STUDENT VOICE

在校生の声

eスポーツコースの在校生

藍原さん(在校生)
eスポーツ

楽しかったことは?

学校でFORTNITEを学べること、しかも尊敬するプロゲーマーの方から教えてもらえることに魅力を感じて入学しました。

身についたことは?

他キャンパスの人と練習し、プロゲーマーから毎日フィードバックをもらえたおかげで、大会の結果が徐々に向上しました。

後輩へのメッセージは?

行事も多く、充実した毎日を送っています!

FAQ

eスポーツの よくある質問

秋葉原のeスポーツコースの特徴を教えてください。

扱うタイトルはFORTNITEとVALORANTです。キャンパスのeスポーツルームで講師から技術を教わる授業、オンラインによる授業、配信やイベント制作についても学べます。

コーチング講座とはどのような内容ですか?

他者にゲームを教えるための技術を学びます。実際に生徒一人ひとりが自分の技術をマネタイズするためのサイトに登録し、生徒は依頼があれば報酬をもらってゲームをオンラインで教えます。

専用のeスポーツ施設はどのようなものですか?

専用モニターとゲーミングデスクトップPC、ゲーミングチェアが30席。ヘッドセットマイク、キーボード、マウスも専用の物を取り揃えています。

現役のプロ選手から直接指導を受けられますか?

FORTNITEは講師が地方在住のためオンラインのみとなります。VALORANTは実際に講師が現場で直接指導を行っています。

週何日通学しますか?登校日数を教えてください。

推奨しているのは週4日登校+1日オンラインです。

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