メディアアート&プログラミングコース | クラークNEXT高等学校 東京板橋キャンパス

メディアアート&プログラミングコースの授業風景

CLARK NEXT TOKYO
─ クラークNEXT高等学校 東京板橋キャンパス

Media Arts & Programmingメディアアート&プログラミングコース

次代のゲームクリエイターをめざせ!

CLARK AWARDS 2025探究部門最優秀賞受賞
東京ゲームショウ5年連続出展
CG-ARTS認定校画像情報教育振興協会の認定教育校

ABOUT THIS COURSE

企画・素材作りから
世界観の設計まで

企画・素材作りから世界観の設計まで。メディアアート(CG・3DCG)とプログラミングの両面から、ゲーム作りの主要な要素をプロに学びます。2クラスが協力し、オリジナルゲームを作り上げます。

身につくスキル
ゲーム企画力、CG・3DCG制作、UX・UIデザイン、Unity・Mayaによるプログラミング
想定される進路
筑波大学 情報学群、武蔵野大学 データサイエンス学部、芝浦工業大学 工学部、千葉工業大学 情報科学部 など
ゲーム企画・プログラミングの授業風景

STRONG POINT

メディアアート&プログラミングコースの強み

01STRONG POINT

メディアアート(CG、3DCG)・プログラミング。ゲーム作りの主要な要素をプロから学びます

ゲームの根幹となる世界観やストーリーの企画から、キャラクターデザインやインターフェース等のUX・UIデザイン、プログラミングまで、ゲーム作りの全工程を一貫して学びます。

ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、3Dグラフィックソフト「Maya」を一から学び、多種多様なゲームを制作
02STRONG POINT

ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、3Dグラフィックソフト「Maya」を一から学び、多種多様なゲームを制作

初心者からプロまで幅広く使われているゲーム開発エンジン「Unity」、3DCGソフト「Maya」を使い、ゲーム開発の学習から高度なゲーム開発まで経験することができます。

03STRONG POINT

在学中にヒット作のリリースも夢じゃない!産学協同によるアプリ開発プロジェクト

企業とタイアップしたアプリ開発プロジェクトは、本コースの目玉授業のひとつ!在学中から企業と接することで、「社会で必要とされているものとは?」という視点を得られます。

CURRICULUM

授業内容・実績

どんな授業で、どんな力が育つのか。学びの中身と、これまでの成果を紹介します。

3年間の流れ

1年生

メディアアート&プログラミングコース

2年生

コース学習+希望者は文理進学クラスで大学進学対策

3年生

コース学習+希望者は文理進学クラスで大学進学対策

主な授業科目・学び

プログラミング/Unity実践/C#基礎/UIデザイン/マーケティング研究/キャリア探究

週間時間割

2025年度 2年生カリキュラム(例)

SHR英語学習英語学習英語学習英語学習英語学習
1限目コーチング実用英語論理II論理国語キャリア探究
2限目実用英語数学IIプログラミング実用英語キャリア探究
3限目プログラミング歴史総合実用英語数学B資格検定ゼミ
昼休み
4限目選択コースUnity実践C#基礎UIデザインマーケティング研究
5限目Unity実践C#基礎UIデザインマーケティング研究
6限目Unity実践C#基礎UIデザインマーケティング研究
SHR英語学習英語学習英語学習英語学習英語学習

作品・実績

授業課題で制作した3DCGモデル
授業課題で制作した3DCGモデル
授業課題で制作した3DCGモデル
授業課題で制作した3DCGモデル
生徒作品「LUMBER JACK」(木こり×リズムゲーム)
生徒作品「LUMBER JACK」
講師の先生の作品(©YoCha1)
講師の先生の作品(©YoCha1)
主な実績CLARK AWARDS 2025(探究成果発表会)探究部門最優秀賞受賞/東京ゲームショウに5年連続出展/CG-ARTS(公益財団法人 画像情報教育振興協会)認定教育校
CHALLENGE

5年連続で東京ゲームショウに出展。

東京ゲームショウ2025に出展した生徒たち
CLARK NEXT × 東京ゲームショウ

5年連続で東京ゲームショウに生徒の作品を出展しました。出展企業の方から名刺をいただくことができたり、声をかけていただいたりと貴重な経験の場となりました。

CG-ARTS(公益財団法人 画像情報教育振興協会)認定教育校として、真に社会で通用する質の高い学生の輩出を目的として、時代の変化に対応した教育カリキュラムやさまざまな活動の場などのアドバイスや支援を受けています。

STUDENT VOICE

在校生の声

メディアアート&プログラミングコースの在校生
先生と生徒の距離感がちょうどいい!

私は、これからの未来で活かせることが学べると思い、クラークNEXTへの入学を決めました。メディアアート&プログラミングコースでは、仲間と助け合いながら制作に取り組み、アイデアや表現力を磨いています。得意分野の異なる個性豊かな仲間と学べるのも大きな魅力です!これから長く働く人生を考えたとき、好きなことを仕事にできるって本当に素敵だと思うので、クラークNEXTはとてもおすすめです!

持田さん(在校生)メディアアート&プログラミングコース

メディアアート&プログラミングコースの在校生
東京ゲームショウでゲームを出展する

自分が所属しているメディアアート&プログラミングコースではデジタルイラストやデザインを学び、ゲーム企画を考えてプログラムして形にすることを学んでいます。私はこのコースでPCを使って発想力、プレゼン力、デザインとプログラミング分野の力をどんどん伸ばしています。今後は東京ゲームショウでのゲーム出展や大学進学を目標にこのコースで今まで学んだことを活かし、これからも積極的な学習に取り組んでいきます。

中山さん(在校生)メディアアート&プログラミングコース

FAQ

メディアアート&プログラミングコースの よくある質問

メディアアートクラスとプログラミングクラスの違いは何ですか?

メディアアートはデザイン、プログラミングはUnityを用いたプログラミングに重きを置いた学習になります。

授業で使用するソフトウェアや機材を教えてください。

パソコンを各自用意してもらいます。プログラミングはUnity、メディアアートはIllustratorやPhotoshopを使用します。

東京ゲームショウへの出展はどのような内容ですか?

主にプログラミング&デザインコースの3年生のチーム制作ゲームを展示いたします。

プログラミングが全く未経験でも大丈夫ですか?

一から教えますので全く問題ございません。scratchからスタートし、Unityの授業へ移行していきます。インストール等も講師と一緒に行いますのでご安心ください。

卒業後の主な進路について教えてください。

大学への進学が殆どです。芸術学部、情報学部等がメインです。

EVENTS

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来校イベントを実施しております。お気軽にお申し込みください!保護者の方のご来校も歓迎です。

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